Competição
Taça Início Época
Maia Padel
05-02-2026 / 08-02-2026
A decorrer
Clube organizador
Nuno Sá
Diretor Prova
nunoterrasa@gmail.com
Luís Almeida
Juiz Árbitro
918764888
Estatísticas
Tem ranking Não
Total categorias 6
Total participantes 53
Total jogadores 108
Total de jogos 82
Jogos terminados 19
Detalhes
- Evento a decorrer de 5 a 8 de Fevereiro no seguinte horário (sujeito a pequenas correções):
Dia 5 (5a): 19h-24h
Dia 6 (6a): 19h-24h
Dia 7 (sab.): 09h-23h
Dia 8 (dom.): 09h-18h

- Os pagamentos poderão ser feitos até ao encerramento das inscrições.

- Havendo inscrições em excesso, as duplas suplentes que tiverem feito o pagamento passarão à frente das restantes.

- NÃO NOS COMPROMETEMOS COM RESTRIÇÕES PARA SÁBADO AO FINAL DA TARDE E NOITE, NEM PARA DOMINGO.

- Os jogadores poderão inscrever-se no máximo em 2 categorias diferentes, sendo uma M (masculina) ou F (feminina) e a outra Mx (mista)
(Quando se inscreverem em 2 categorias, NÃO USEM EMAILS DIFERENTES, para que a app consiga perceber que se trata do mesmo jogador, evitando assim que tenha os jogos em simultâneo).
Custo inscrição
Inscrição normal: 22,50€
Inscrição de alunos do clube: 20€
Inscrição numa 2a categoria: Desconto de 5€.

Modos de pagamento: MBWay para 935215210
O comprovativo da transferência (obrigatório) deverá ser enviado para o email maiapaddle@gmail.com , indicando o nome do(s) jogador(es) a que se refere bem como a categoria.
Prémios
Welcome pack constituído por água, aula experimental e brindes.

Prize money para M3 e F3: 150€ para cada dupla vencedora
Restantes categorias com ofertas de 1 mês de aulas experimentais, vouchers-jogo e outros prémios.
Regras de desempate da competição
1
Confrontos Ganhos vs Jogados
2
Confronto Direto
3
Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Em Todos Confrontos
4
Mais Jogos Ganhos Em Todos Confrontos
5
Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Nos Confrontos Entre Participantes Empatados
6
Mais Jogos Ganhos Nos Confrontos Entre Participantes Empatados
7
Manual
8
Aleatoriamente
Regulamento

1 ESTRUTURA DA PROVA

Todas as categorias terão Fase de Grupos e Eliminatórias, desde que o número de duplas assim o permita.

 

1.1 FASE DE GRUPOS

     Sempre que isso for possível, os grupos serão constituídos por 3 duplas cada. Cada uma das duplas defrontará as outras do grupo em partidas em regime de ProSet (Set até aos 9), recorrendo-se ao "star point", passando à fase a eliminar as 2 melhores duplas de cada grupo (em função do número de duplas da categoria, poderá ser necessário fazer algum ajuste a esta regra).

NOTA:
O "star point" consiste em tentar resolver-se as situações de 40-40 através de vantagens por, no máximo, 2 vezes, ao fim das quais, se o jogo continuar 40-40, faz-se então um ponto de ouro.
Ex: Está 40-40 e a dupla X faz o ponto seguinte, pelo que fica com a vantagem. Se fizer o próximo ponto, o jogo fica resolvido, mas se a outra dupla anular a vantagem, tem que se voltar a repetir o processo (até aqui tudo normal como quando se joga com vantagens - A diferença vem a seguir). Se à 2a tentativa a vantagem voltar a ser anulada (ou seja, a pontuação volta a ficar 40-40), então o jogo irá resolver-se através de um ponto de ouro.

 

1.2. ELIMINATÓRIAS

     Todas as eliminatórias que precedam as Meias-Finais (MF) continuarão a ser disputados em regime de ProSet, sendo as MF idealmente disputadas à melhor de 3 Sets com Super Tiebreak (Tie-break até aos 10) no 3º Set e as Finais à melhor de 3 Sets, sempre com "star point" para desempatar aos 40-40. No entanto, por questões de horário, poderemos ser obrigados a manter o ProSet nas meias-finais de algumas categorias e usar o Super Tiebreak no 3º Set nas finais respetivas, bem como alterar o "star point" para ponto de ouro.

 

 

2. JOGOS

Tempo máximo para aquecimento: 5 min.

O serviço de abertura de partida será determinado por sorteio (moeda ao ar, raquete a rodar ou outro método rápido acordado por ambas as equipas). A equipa sorteada decide quem começa a servir e a outra pode escolher o lado do campo.

No caso de se chegar a 8-8 num ProSet, o jogo seguinte será disputado em Tie-break (até aos 7, portanto).

Por imperativos de horário, o juíz-árbitro poderá determinar o final de uma partida, caso esta se esteja a arrastar por demasiado tempo. Poderá, eventualmente, recorrer-se a um "star point" ou mesmo ponto de ouro se a partida estiver empatada.

Para as definições das situações de jogo (regras gerais), seguir-se-á o regulamento de padel da federação portuguesa.

 

 

3. REGRAS DE DESEMPATE

    1. Jogos Ganhos vs Jogados (regra base)

    2. Confronto direto (se for entre 2 equipas)

    3. Diferença entre Jogos Ganhos vs Jogos Perdidos em todos os confrontos realizados

    4. Mais Jogos Ganhos em todos os confrontos

    5. Diferença entre Jogos Ganhos vs Jogos Perdidos entre as equipas empatadas

    6. Mais Jogos Ganhos nos confrontos entre as equipas empatadas

    7. Manual: Ordem de inscrição no Torneio

    8. Sorteio

 

 

4. DESISTÊNCIAS E REPESCAGENS

 

4.1. Se uma dupla desistir sem ter realizado os jogos todos da fase de grupos mas tiver realizado pelo menos 1, os resultados dos jogos realizados passarão a derrotas por 9-0, para que deste modo não haja equipas do grupo a ficarem beneficiadas relativamente a outras.

NOTA: A falta de comparência a 1 jogo não implica a desistência dessa dupla.

 

4.2. Por limitação da app "Padel Teams" (que não permite a alteração da dupla que vai disputar o jogo seguinte sem que se altere o resultado), não haverá lugar a repescagens.

 

 

5. HORÁRIOS

Poderá haver necessidade de ajustes aos horários (motivados por jogos mais rápidos ou mais demorados, ou jogos que nem se chegaram a realizar, ou ainda por coincidência de jogos de alguém que esteja em 2 categorias), pelo que cada atleta deverá ter o cuidado de ir verificando de forma regular o seu calendário, particularmente nos dias das eliminatórias (SÁBADO e DOMINGO), em que os horários são sempre bastante dinâmicos e estarão sistematicamente a ser acertados pelo juíz-árbitro. Não esperem que seja o Árbitro ou a Direção de Prova a informar dessas alterações, porque seria uma tarefa impossível, dada a frequência das alterações e a quantidade de jogadores envolvidos.

Para o bom desenrolar do Torneio, os atletas TÊM que se apresentar no clube no mínimo 20 min. antes da hora do seu jogo, para que não se atrase o início da partida, ou até se possa recuperar de um eventual atraso no caso do campo ficar livre antes do previsto.

Não serão tolerados atrasos superiores a 10 min., sendo declarada falta de comparência assim que seja excedido este tempo se não for dada uma razão válida e aceite pelo juíz-árbitro. À falta de comparência equivalerá uma derrota por 9-0.

IMPORTANTE: Se, por exemplo, um campo vagar 20 min. mais cedo do que a hora prevista, o tempo para a tolerância de atraso (10 min.) começará a contar a partir dessa altura, uma vez que existe a obrigatoriedade das duplas se apresentarem 20 min. antes da hora prevista.

 

 

6. Não serão toleradas condutas anti-desportivas. Se o juíz-árbitro advertir um jogador duas vezes pela mesma razão ou três vezes por razões diferentes, a vez seguinte implicará que a dupla desse jogador perca o jogo ou até a partida que se estiver a desenrolar, mantendo neste caso o número de jogos vencidos que tinha até ao momento. Caso se justifique, a pena poderá ser agravada, de modo que a dupla prevaricadora não tire benefício algum da sua atitude. Se a situação for grave, a dupla poderá ser excluída da competição, sem direito a qualquer reembolso.

 

 

7. Qualquer regra omissa será decidida no momento pelo juíz-árbitro.