Competição
Contu Mil Sonhos
Padel Solidário
28-02-2026 / 28-02-2026
Inscrições abertas
Padel Inn
Diretor Prova
geral@padelinn.pt
Estatísticas
Tem ranking Não
Total categorias 4
Total participantes 6
Total jogadores 18
As inscrições estão abertas.
11 15 57
dias horas minutos
Detalhes
Jogar padel também pode mudar vidas

No dia 28 de fevereiro, junte-se a nós no Padel Inn para um Torneio Solidário.
5€ de cada inscrição serão doados ao Programa Conto Mil Sonhos ✨

Contu Mil Sonhos é um projeto de solidariedade social inserido na associação Gesto e Palavra, sediado no Porto, que combate a pobreza no bairro de Contumil.
Criado em 2017, apoia crianças e jovens através de encontros mensais e campos de férias, focando-se em formação, atividades lúdicas e acompanhamento por voluntários.

Venha jogar por uma boa causa!
Custo inscrição
15€ por pessoa
30€ por dupla

Pagamento por MBWay ou Transferência bancária
MBWay: +351 910 561 395
IBAN: PT50 0018 0003 5367 5336 0207 1

Envio do comprovativo para: geral@padelinn.pt

Inscrições abertas até dia 24/02 às 15h
Prémios
Kit de Bolas
Porto 360
Vale Reserva de Campo Off-Peak
Vale Aula
Regras de desempate da competição
1
Confrontos Ganhos vs Jogados
2
Confronto Direto
3
Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Nos Confrontos Entre Participantes Empatados
4
Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Em Todos Confrontos
5
Aleatoriamente
Regulamento
1. ESTRUTURA DA PROVA

Todas as categorias terão Fase de Grupos e Eliminatórias, desde que o número de duplas assim o permita.

1.1 FASE DE GRUPOS
Cada uma das duplas defrontará as outras do grupo em partidas em regime de ProSet (Set até aos 9 | Tie Break no 8-8), recorrendo-se ao ponto de ouro, passando à fase a eliminar as duas melhores dupla de cada grupo (em função do número de duplas de uma determinada categoria, poderá ser necessário fazer algum ajuste).

1.2. ELIMINATÓRIAS
As Meias-Finais continuarão a ser disputadas em regime de ProSet (Set até aos 9 | Tie Break no 8-8), e as Finais à melhor de 3 Sets com Super Tiebreak (Tie-break até aos 10) no 3º Set, sempre com ponto de ouro.

2. JOGOS

Tempo máximo para aquecimento: 5 min.
O serviço de abertura de partida será determinado por sorteio (moeda ao ar), pelo juíz-árbitro. A dupla sorteada decide quem começa a servir e a outra pode escolher o lado do campo.
No caso de se chegar a 8-8 num Set, o jogo seguinte será disputado em Tie-break (até aos 7, portanto).
Por imperativos de horário, o juíz-árbitro poderá determinar o final de uma partida, caso esta se esteja a arrastar por demasiado tempo. Poderá, eventualmente, recorrer-se a um de ponto de ouro se a partida estiver empatada.
Para as definições das situações de jogo (regras), seguir-se-á o regulamento de padel da federação portuguesa.

3. REGRAS DE DESEMPATE

1 - Confrontos Ganhos vs Jogados (Regra base)
2 - Confronto Direto
3 - Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Nos Confrontos Entre Participantes Empatados
4 - Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Em Todos Confrontos
5 - Sorteio

4. DESISTÊNCIAS E REPESCAGENS

4.1. Se uma dupla desistir sem ter realizado os jogos todos da fase de grupos mas tiver realizado pelo menos 1, os resultados dos jogos realizados passarão a derrotas por 9-0, para que deste modo não haja equipas do grupo a ficarem beneficiadas relativamente a outras.

4.2. Se uma equipa apurada para a fase seguinte entretanto desistir, será apurada no seu lugar a equipa que havia sido eliminada por esta ou, no caso de uma fase de grupos, a equipa classificada logo a seguir.

5. HORÁRIOS

Poderá haver necessidade de pequenos ajustes aos horários (seja motivada por atrasos nos jogos a decorrer, pelo que cada atleta deverá ter o cuidado de ir verificando de forma regular o seu calendário de jogos.
Para o bom desenrolar do Torneio, os atletas TÊM que se apresentar no clube no mínimo 20 min. antes da hora do seu jogo , para que, entre outras coisas, não se atrase o início da partida, ou até se possa recuperar de algum eventual atraso (no caso de haver jogos que terminem mais rápido), não se desperdiçando assim campos que ficam vazios.
Não serão tolerados atrasos superiores a 10 min., sendo declarada falta de comparência assim que seja excedido este tempo se não for dada uma razão válida e aceite pelo juíz-árbitro. À falta de comparência equivalerá uma derrota por 9-0.

6. Não serão toleradas condutas anti-desportivas. Se o juíz-árbitro advertir um jogador duas vezes pela mesma razão ou três vezes por razões diferentes, a vez seguinte implicará que a dupla desse jogador perca o jogo ou até a partida que se estiver a desenrolar, mantendo neste caso o número de jogos vencidos que tinha até ao momento. Caso se justifique, a pena poderá ser agravada, de modo que a dupla prevaricadora não tire benefício algum da sua atitude. Se a situação for grave, a dupla poderá ser excluída da competição, sem direito a qualquer reembolso.

7. Qualquer regra omissa será decidida no momento pelo juíz-árbitro.