


| Tem ranking | Não |
| Total categorias | 6 |
| Total participantes | 39 |
| Total jogadores | 87 |
1. ESTRUTURA DA PROVA
Todas as categorias terão Fase de Grupos e Eliminatórias, desde que o número de duplas assim o permita.
1.1 FASE DE GRUPOS
Cada uma das duplas defrontará as outras do grupo em 1 Set (até aos 6, portanto) com ponto de ouro, passando à fase a eliminar as 2 melhores duplas de cada grupo (em função do número de duplas da categoria, poderá ser necessário fazer algum ajuste a esta regra). A dupla eliminada irá para um Quadro B onde defrontará outra dupla eliminada, garantindo-se assim a todos aproximadamente o mesmo nº de jogos que teriam numa fase de grupos disputada em ProSet (2x9 = 3x6 = 18)
1.2. ELIMINATÓRIAS E FINAL
Todas as eliminatórias serão disputados em regime de ProSet (até aos 9, portanto), sendo as finais idealmente disputadas à melhor de 3 Sets com Super Tiebreak (Tie-break até aos 10) no 3º Set, sempre com ponto de ouro.
2. JOGOS
Tempo máximo para aquecimento: 5 min.
O serviço de abertura de partida será determinado por sorteio (moeda ao ar, raquete a rodar ou outro método rápido desde que acordado por ambas as duplas ou indicado pelo juíz-árbitro). A dupla sorteada decide quem começa a servir e a outra pode escolher o lado do campo em que começa a jogar.
No caso de se chegar a 5-5 num Set, este já só terminará aos 7, mas se se chegar a 6-6 a decisão sobre o vencedor do Set será obtiada através de Tie-break (até aos 7, portanto).
Como é normal no Padel por fazer parte das regras do mesmo, as duplas devem trocar de lado ao final do 1º jogo e depois de 2 em 2.
Por imperativos de horário, o juíz-árbitro poderá determinar o final de uma partida, caso esta se esteja a arrastar por demasiado tempo. Poderá, eventualmente, recorrer-se a um de ponto de ouro se a partida estiver empatada.
Para as definições das situações de jogo (regras gerais), seguir-se-á o regulamento da Federação Portuguesa de Padel.
3. REGRAS DE DESEMPATE
1. Jogos Ganhos vs Jogados (regra base)
2. Confronto direto (se for entre 2 equipas)
3. Diferença entre Jogos Ganhos vs Jogos Perdidos em todos os confrontos
4. Mais Jogos Ganhos em todos os confrontos
5. Diferença entre Jogos Ganhos vs Jogos Perdidos entre as equipas empatadas
6. Mais Jogos Ganhos nos confrontos entre as equipas empatadas
7. Ordem de inscrição no Torneio
8. Sorteio
4. DESISTÊNCIAS E REPESCAGENS
4.1. Se uma dupla desistir sem ter realizado os jogos todos da fase de grupos mas tiver realizado pelo menos 1, os resultados dos jogos realizados passarão a derrotas por 9-0, para que deste modo não haja equipas do grupo a ficarem beneficiadas relativamente a outras.
NOTA: A falta de comparência a 1 jogo não implica o abandono (desistência) do torneio por essa dupla.
4.2. Por limitação da app "Padel Teams" (que não permite a alteração da dupla que vai disputar o jogo seguinte sem que se altere o resultado), não haverá lugar a repescagens.
5. HORÁRIOS
Para o bom desenrolar do Torneio, os atletas TÊM que se apresentar no clube no mínimo 15 min. antes da hora do seu jogo.
Não serão tolerados atrasos superiores a 10 min., sendo declarada falta de comparência assim que seja excedido este tempo se não for dada uma razão válida e aceite pelo juíz-árbitro. À falta de comparência equivalerá uma derrota por 6-0 se esta acontecer na fase de grupos e de 9-0 se já for na fase a eliminar.
6. COMPORTAMENTO
Não serão toleradas condutas anti-desportivas. Se o juíz-árbitro advertir um jogador duas vezes pela mesma razão ou três vezes por razões diferentes, a vez seguinte implicará que a dupla desse jogador perca o jogo ou até a partida que se estiver a desenrolar, mantendo neste caso o número de jogos vencidos que tinha até ao momento. Caso se justifique, a pena poderá ser agravada, de modo que a dupla prevaricadora não tire benefício algum da sua atitude. Se a situação for mesmo grave, a dupla poderá ser excluída da competição, sem direito a qualquer reembolso.
7. OMISSÕES
Qualquer regra omissa será decidida no momento pelo juíz-árbitro.