Competição
TÜRNE FEST ALL IN
01-12-2025 / 08-12-2025
TüRNE
Diretor Prova
turne.events@gmail.com
+351916310718
Luís Almeida
Juiz Árbitro
918764888
Estatísticas
Tem ranking Não
Total categorias 18
Total participantes 528
Total jogadores 1080
Total de jogos 838
Jogos terminados 838
Detalhes
O TÜRNE Fest é um evento criado com foco na união e valorização dos Clubes.
Primeiras 3 edições, GREEN, ORANGE e BLUE, e agora a 4ª Edição - TÜRNE Fest All-IN (D'Ouro Padel)-apenas acessíveis por CONVITE.

38 clubes convidados
608 duplas
1216 participantes

Horários(salvo pequenas correções):
1 Dez 9H-22H
2 a 5-19H-23H
6 e 7-9H-24H
8 Dez 9H-18H

FUN Arena - várias atividades e dinâmicas divertidas para todos os participantes e público
TÜRNE Inclusivo - Ação de inclusão social
TÜRNE Prizes - Eleição dos melhores clubes, em várias categorias

Inscrição POR CONVITE - Damos possibilidade de serem convidados para representar um dos clubes convidados. Para se habilitarem a participar, terão que se inscrever na vossa categoria e serão contactados assim que surja vaga.

KIDS 1 - até 13 anos, nível intermédio a avançado
KIDS 2 - até 13 anos, nível iniciado
(TODOS OS KIDS INSCRITOS TERÃO VAGA PARA PARTICIPAR)

Não é possível colocar restrições no Domingo (7/12) e Feriado (8/12) - eliminatórias.
Custo inscrição
F, M e MX - 25€ com Welcome Pack Personalizado
Kids - 15€ com Welcome Pack Personalizado
Prémios
Prémios para os vencedores e finalistas + TüRNE PRIZES para os clubes eleitos
Regras de desempate da competição
1
Confrontos Ganhos vs Jogados
2
Confronto Direto
3
Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Em Todos Confrontos
4
Mais Jogos Ganhos Em Todos Confrontos
5
Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Nos Confrontos Entre Participantes Empatados
6
Mais Jogos Ganhos Nos Confrontos Entre Participantes Empatados
7
Manual
8
Aleatoriamente
Regulamento

1. ESTRUTURA DA PROVA
Todas as categorias terão Fase de Grupos e Eliminatórias, desde que o número de duplas assim o permita.

1.1 FASE DE GRUPOS
     Cada uma das duplas defrontará as outras do grupo em partidas em regime de ProSet (Set até aos 9), recorrendo-se ao ponto de ouro, passando à fase a eliminar as 2 melhores duplas de cada grupo (em função do número de duplas de uma determinada categoria, poderá ser necessário fazer algum ajuste).

1.2. ELIMINATÓRIAS
     Todas as eliminatórias que precedam as Meias-Finais continuarão a ser disputados em regime de ProSet, sendo estas idealmente disputadas à melhor de 3 Sets com Super Tiebreak (Tie-break até aos 10) no 3º Set, tal como as F
inais, sempre com ponto de ouro. No entanto, por questões de horário, poderemos ser obrigados a manter o ProSet nas meias-finais de algumas categorias.


2. JOGOS
Tempo máximo para aquecimento: 5 min.
O serviço de abertura de partida será determinado por sorteio (moeda ao ar, raquete a rodar ou outro método rápido desde que acordado por ambas as duplas). A dupla sorteada decide quem começa a servir e a outra pode escolher o lado do campo.
No caso de se chegar a 8-8 num ProSet, o jogo seguinte será disputado em Tie-break (até aos 7, portanto).
Por imperativos de horário, o juíz-árbitro poderá determinar o final de uma partida, caso esta se esteja a arrastar por demasiado tempo. Poderá, eventualmente, recorrer-se a um de ponto de ouro se a partida estiver empatada.
Para as definições das situações de jogo (regras), seguir-se-á o regulamento de padel da federação portuguesa.


3. 
REGRAS DE DESEMPATE
    1. Jogos Ganhos vs Jogados (regra base)
    2. Confronto direto (se for entre 2 equipas)
    3. Diferença entre Jogos Ganhos vs Jogos Perdidos em todos os confrontos
    4. Mais Jogos Ganhos em todos os confrontos
    5. Mais Jogos Ganhos nos confrontos entre participantes empatados
    6. Ordem de inscrição no Torneio
    7. Sorteio


4. DESISTÊNCIAS E REPESCAGENS

4.1. Se uma dupla desistir sem ter realizado os jogos todos da fase de grupos mas tiver realizado pelo menos 1, os resultados dos jogos realizados passarão a derrotas por 9-0, para que deste modo não haja equipas do grupo a ficarem beneficiadas relativamente a outras.
NOTA: A falta de comparência a 1 jogo não implica o abandono (desistência) do torneio por essa dupla.

4.2. Por limitação da app "Padel Teams" (que não permite a alteração da dupla que vai disputar o jogo seguinte sem que se altere o resultado), não haverá lugar a repescagens.


5. HORÁRIOS
Poderá haver necessidade de pequenos ajustes aos horários (que podem ser motivados por jogos mais demorados, ou jogos mais rápidos (9-0 ou 9-1), ou até jogos que nem se chegaram a realizar por falta de comparência, ou ainda por coincidência de jogos de alguém que passou à fase seguinte nas 2 categorias, sendo obrigatório desfasar os seus jogos), pelo que cada atleta deverá ter o cuidado de ir verificando de forma regular o seu calendário de jogos, particularmente nos dias das eliminatórias (SÁBADO, DOMINGO e FERIADO), em que os horários são sempre bastante dinâmicos e estarão sistematicamente a ser acertados. Por isso, não esperem que seja a Direção de Prova a informar dessas alterações, senão não se fazía mais nada...
Para o bom desenrolar do Torneio, os atletas TÊM que se apresentar no clube no mínimo 20 min. antes da hora do seu jogo, para que não se atrase o início da partida, ou até se possa recuperar de um eventual atraso no caso do campo ficar livre antes do previsto.
Não serão tolerados atrasos superiores a 10 min., sendo declarada falta de comparência assim que seja excedido este tempo se não for dada uma razão válida e aceite pelo juíz-árbitro. À falta de comparência equivalerá uma derrota por 9-0.
IMPORTANTE: Se, por exemplo, um campo vagar 20 min. mais cedo do que a hora prevista, o tempo para a tolerância de atraso (10 min.) começará a contar a partir dessa altura, uma vez que existe a obrigatoriedade das duplas se apresentarem 20 min. antes da hora prevista.


6. COMPORTAMENTO
Não serão toleradas condutas anti-desportivas. Se o juíz-árbitro advertir um jogador duas vezes pela mesma razão ou três vezes por razões diferentes, a vez seguinte implicará que a dupla desse jogador perca o jogo ou até a partida que se estiver a desenrolar, mantendo neste caso o número de jogos vencidos que tinha até ao momento. Caso se justifique, a pena poderá ser agravada, de modo que a dupla prevaricadora não tire benefício algum da sua atitude. Se a situação for grave, a dupla poderá ser excluída da competição, sem direito a qualquer reembolso.

 

7. KIDS

Na categoria Kids, a idade máxima é 14 anos; >14 poderão jogar categorias F, M ou MX, mas os <14 anos não podem, mesmo que já estejam habituados a jogar torneios nessas categorias.

KIDS 1: Kids<14 anos com nível de competição intermédio a avançado

KIDS 2: Kids <14 anos com nível iniciado



8. OMISSÕES
Qualquer regra omissa será decidida no momento pelo juíz-árbitro.

 

9. LUCKY LOSER

Apesar de algumas duplas terem ficado em 3.º lugar na fase de grupos e estarem, teoricamente, fora da competição, ainda poderão ter oportunidade de continuar em jogo.

Implementamos a novidade: LUCKY LOSER.

Isto significa que, em caso de desistência ou falta de comparência de alguma dupla apurada para a 1ª ronda a eliminar (1/16 ou 1/8), uma das duplas que ficou em 3.º lugar na respetiva categoria, poderá entrar nessa vaga.

Para que isto seja possível, é obrigatório que as duplas interessadas em ser consideradas Lucky Loser:
- Estejam presentes no clube durante o início das fases a eliminar;
- Assinem a folha de presença junto ao árbitro, confirmando que estão disponíveis para jogar.

Se alguma dupla apurada não comparecer ou desistir por qualquer motivo, a vaga será preenchida imediatamente por uma dupla Lucky Loser elegível.

Caso haja mais do que uma dupla Lucky Loser em cada categoria, e exista uma vaga para entrar, o lugar será sorteado pelos presentes no clube.