Competição
TORNEIO SOCIAL apoio CARLSBERG
09-10-2026 / 11-10-2026
Inscrições abertas
Clube organizador
BLOKO - Padel, Gym & Lounge
Diretor Prova
geral@bloko.com.pt
André
Diretor Prova e Juiz Árbitro
andre8teixeira@hotmail.com
+351911107729
André Rodrigues
Diretor Prova e Juiz Árbitro
andre10nunes@gmail.com
Estatísticas
Tem ranking Sim
Total categorias 6
Total participantes 11
Total jogadores 45
As inscrições estão abertas.
14 0 50
dias horas minutos
Detalhes
TORNEIO SOCIAL com o apoio CARLSBERG - 9, 10 e 11 OUTUBRO

A grande competição está de volta ao BLOKO!
Três dias de padel, convívio e +600€ em prémios, com categorias para vários níveis:

M3 | M4 | M5 | M6 | F6 | MX
Welcome Kit incluído

APROVEITA O PREÇO PROMOCIONAL PARA INSCRIÇÕES ATÉ 28 SETEMBRO!
1.ª categoria: 20€
2.ª categoria: 15€
⚠️ Importante: para garantir o valor promocional de 20€, a inscrição só é considerada válida com pagamento efetuado até 26 de setembro.

Após a fase promocional:
1.ª categoria: 22€ | 2.ª categoria: 15€
Pagamento e inscrições finais até 7 de outubro.
Custo de inscrição
Até 28 de SETEMBRO
1.ª categoria: 20€
2.ª categoria: 15€

⚠️ Importante: para garantir o valor promocional de 20€, a inscrição só é considerada válida com pagamento efetuado até 26 de setembro

APÓS 28 de SETEMBRO
1.ª categoria: 22€ | 2.ª categoria: 15€

Pagamento e inscrições finais até 7 de outubro.

Pagamento pode ser feito ao balão do clube, por MBWAY para +351 912 129 102 ou por transferência bancária para o seguinte IBAN: PT50 0045 2216 4039 9591 8711 6
No comprovativo devem incluir na descrição o nome da dupla.
Prémios
+600 € em Prémios:

M3 - 100€ para a dupla vencedora
M4 - 50€ + 1 aula de padel para a dupla vencedora
M5 - 1 aula de padel + Jantar no Restaurante Tribuna para a dupla vencedora
M6 - 1 aula de padel + 20€ na loja do Bloko para a dupla vencedora
Femininos - 50€ + 1 aula de padel para a dupla vencedora
Mx - 30€ consumíveis no bloko para a dupla vencedora

2ºs classificados: 20€ consumíveis no bloko
Regras de desempate da competição
  • Confrontos Ganhos vs Jogados
  • Confronto Direto
  • Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Nos Confrontos Entre Participantes Empatados
  • Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Em Todos Confrontos
  • Aleatoriamente
Regulamento

1. ESTRUTURA DA PROVA
Todas as categorias terão Fase de Grupos e Eliminatórias, desde que o número de duplas assim o permita.
1.1 FASE DE GRUPOS
Cada uma das duplas defrontará as outras do grupo em partidas à melhor de 3 sets com Super Tie-Break (Tie-Break até aos 10) no 3º set.
Passam à fase a eliminar as 2 melhores duplas de cada grupo (em função do número de duplas de uma determinada categoria, poderá ser necessário fazer algum ajuste).
1.2. ELIMINATÓRIAS Todas as eliminatórias que precedam as Finais continuarão a ser disputadas à melhor de 3 Sets com Super Tiebreak (Tie-break até aos 10) no 3º Set.
As finais serão disputadas à melhor de 3 Sets sendo que o 3º set, é um set completo.
2. JOGOS
Tempo máximo para aquecimento: 5 min.
O serviço de abertura de partida será determinado por sorteio (moeda ao ar, raquete a rodar ou outro método rápido desde que acordado por ambas as duplas).
A dupla sorteada decide quem começa a servir e a outra pode escolher o lado do campo.
No caso de um jogo chegar aos 40-40, o ponto seguinte será jogado em “Ponto de Ouro”, sendo que a equipa que responde ao serviço determina quem vai receber esse serviço. No caso de ocorrer 6-6 num Set, o jogo seguinte será disputado em Tie-break (até aos 7, portanto).
Em casos excepcionais, por imperativos de horário, o juíz-árbitro poderá determinar o final de uma partida, caso esta se esteja a arrastar por demasiado tempo. Poderá, eventualmente, recorrer-se a um de ponto de ouro se a partida estiver empatada.
Para as definições das situações de jogo (regras), seguir-se-á o regulamento de padel da federação portuguesa: https://tiesports.s3.amazonaws.com/clubs/46074/document-images/a5dedf82-7965-489f-8c7c-22013d4b1e86.pdf
3. REGRAS DE DESEMPATE
1. Número de jogos ganhos na fase de grupos (regra base)
2. Número de vitórias no confronto direto
3. Diferença entre Jogos Ganhos e Jogos Perdidos nos confrontos entre as equipas empatadas
4. Diferença entre Jogos Ganhos e Jogos Perdidos em todos os confrontos realizados
5. Maior nº de Jogos Ganhos em todos os confrontos
6. Ordem de inscrição no Torneio
7. Sorteio
4. DESISTÊNCIAS E REPESCAGENS
4.1. Se uma dupla desistir sem ter realizado todos os jogos da fase de grupos mas tiver realizado pelo menos 1, os resultados dos jogos realizados e não realizados passarão a derrotas por 6-0, para que deste modo não haja equipas do grupo a ficarem beneficiadas relativamente a outras.
4.2. Se uma equipa apurada para a fase seguinte entretanto desistir, será apurada no seu lugar a equipa que havia sido eliminada por esta ou, no caso de uma fase de grupos, a equipa classificada logo a seguir.
5. HORÁRIOS
Poderá haver necessidade de pequenos ajustes aos horários (seja motivada por atrasos nos jogos a decorrer, por coincidência de jogos de um jogador inscrito em mais que uma categoria, ou outras razões), pelo que, cada atleta deverá ter o cuidado de ir verificando de forma regular o seu calendário de jogos, particularmente nos dias das eliminatórias (SÁBADO e DOMINGO).
Para o bom desenrolar do Torneio, os atletas TÊM que se apresentar no clube no mínimo 20 minutos antes da hora do seu jogo, para que, entre outras coisas, não se atrase o início da partida, ou até se possa recuperar de algum eventual atraso (no caso de haver jogos que terminem mais rápido).
Não serão tolerados atrasos superiores a 10 minutos, sendo declarada falta de comparência assim que seja excedido este tempo, se não for dada uma razão válida e aceite pelo juíz-árbitro.
À falta de comparência equivalerá uma derrota por 2-0 (6-0 e 6-0)
IMPORTANTE:
Se um campo ficar vago para a realização de um jogo até 20 min. mais cedo, o tempo para a tolerância de atraso (10 minutos) começará a contar a partir dessa altura, uma vez que existe a obrigatoriedade de as duplas se apresentarem 20 minutos antes da hora prevista.
6. Não serão toleradas condutas anti-desportivas. Se o juíz-árbitro advertir um jogador duas vezes, a seguinte implicará que a dupla desse jogador perca a partida que se estiver a desenrolar, mantendo os jogos ganhos até então. Se a situação for grave, a dupla poderá ser excluída da competição, sem direito a qualquer reembolso.
7. Qualquer regra omissa será decidida no momento pelo juíz-árbitro.

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