


| Tem ranking | Não |
| Total categorias | 9 |
| Total participantes | 2 |
| Total jogadores | 4 |
REGULAMENTO:
1. ESTRUTURA DA PROVA
Todas as categorias terão Fase de Grupos e Finais. A duração dos jogos será de 20m na fase de grupos (5 rondas) e a final terá a duração de 30m, sempre com recurso ao "star point" em vez do ponto de ouro (ou seja, chegados a uma situação de 40-40, faz-se o desempate recorrendo às vantagens até 2 vezes, no máximo, sendo que à 3a vez se fará ponto de ouro).
1.1 Nas categorias com 12 duplas, estas serão divididas em 2 grupos (A e B) de 6 duplas cada e farão 5 rondas de modo a jogarem todas contra todas, havendo depois uma classificação final do grupo. Será apurado para a final o 1º classificado de cada grupo.
1.2 Nas categorias com 6 duplas, estas farão 5 rondas de modo a jogarem todas contra todas, havendo depois uma classificação final do grupo. Serão apurados para a final o 2 primeiros classificados do grupo.
2. JOGOS
O aquecimento terá que ser feito entre a saída do campo das duplas da categoria anterior e o início das rondas de jogo, tempo esse estimado em 5 min.
Entre cada ronda haverá também 5 min. de intervalo, para que possam descansar um pouco, beber ou comer algo rápido e - muito importante - um jogador de cada campo ir dar ao árbitro conhecimento do resultado daquela ronda.
As rondas começarão e terminarão em simultâneo para todos os campos (ao som de um sino), pelo que os atrasos implicarão jogos mais curtos, podendo haver até prejuízo em pontos (ver secção "Horários").
O serviço de abertura de partida será determinado por sorteio (moeda ao ar, raquete a rodar ou outro método rápido desde que acordado por ambas as duplas). A dupla sorteada decide quem começa a servir e a outra pode escolher o lado do campo em que começa a jogar.
Para as definições das situações de jogo (regras gerais), seguir-se-á o regulamento de padel da federação portuguesa.
3. REGRAS DE DESEMPATE
1. Jogos Ganhos vs Jogados (regra base)
2. Confronto direto (se for entre 2 equipas)
3. Diferença entre Jogos Ganhos vs Jogos Perdidos em todos os confrontos realizados
4. Mais Jogos Ganhos em todos os confrontos
5. Mais Jogos Ganhos nos confrontos entre as equipas empatadas
6. Ordem de inscrição no Torneio
7. Sorteio
4. HORÁRIOS
Como este torneio é de um só dia e baseado nos esquemas de non-stops, os jogos são todos por tempo (exceto as finais), pelo que NÃO HAVERÁ ATRASOS. Todos os jogos se realizarão exatamente à hora indicada, pelo que pedimos a todos os atletas que se apresentem no clube no mínimo 15-20 min. antes da hora do seu jogo, para não atrapalhar o bom desenrolar do Torneio.
Uma vez que os jogos começam impreterivelmente à hora marcada, não serão tolerados atrasos superiores a 5 min., havendo uma penalização de 2 jogos por cada 5 min. adicionais de atraso. Ou seja, se uma dupla chegar até 5 min. depois de iniciada a ronda, não sofrerá penalização, mas se chegar entre 5 a 10 min. depois de iniciada a ronda, entrará em campo a perder 2-0 e se for entre 10-15 min. entrará a perder 4-0 e se for entre 15-20 min. já nem valerá a pena jogar porque será declarada falta de comparência, à qual equivalerá uma derrota por 6-0.
5. COMPORTAMENTO
Não serão toleradas condutas anti-desportivas. Se o juíz-árbitro advertir um jogador duas vezes pela mesma razão ou três vezes por razões diferentes, a vez seguinte implicará que a dupla desse jogador perca o jogo ou até a partida que se estiver a desenrolar, mantendo neste caso o número de jogos vencidos que tinha até ao momento. Caso se justifique, a pena poderá ser agravada, de modo que a dupla prevaricadora não tire benefício algum da sua atitude. Se a situação for mesmo grave, a dupla poderá ser excluída da competição, sem direito a qualquer reembolso.
6. OMISSÕES
Qualquer regra omissa será decidida no momento pelo juíz-árbitro.